《方舟》开发者称赞虚幻5.7:性能极大提升
发布时间:2026-01-20

《方舟》开发者称赞虚幻5.7:性能极大提升

在大型开放世界里,性能不仅决定画质上限,更直接影响生存体验的紧张感与沉浸度。近期,《方舟(Ark)》开发团队面向内部评测与玩家反馈时表示,升级到虚幻5.7后,整体流畅度与稳定性迎来“可感知”的跨代跃升。对曾在密集植被、群体生物与复杂光照下频繁遭遇波动的玩家而言,这次优化并非“纸面功夫”,而是实打实的体验改善。

围绕“性能极大提升”,虚幻5.7的关键在于渲染管线与数据流的协同优化。首先,Nanite在复杂网格与远景细节的管理上更高效,配合Virtual Shadow Maps的缓存策略,使阴影细节与开销之间取得更稳的平衡;其次,Lumen在全局光照的动态场景下减少了不必要的重算,弱光与室内过渡更顺滑;再加上改进的着色器预编译与TSR(时间超分辨率)路径,画面清晰度与帧率在中高端显卡上更容易“兼得”。

在PC与主

以《方舟》典型场景为例:热带雨林中百余只恐龙群集,海量植被与体素地形频繁更新,叠加天气变换。此前容易出现的“瞬时卡顿”与帧时间飙高,在5.7中借助改良的I/O调度与World Partition流式加载被显著抑制。开发者称,他们在相同画质预设下观察到“1%低帧”更趋稳定,战斗与驯服的关键时刻更少出现打断式掉帧;同时,地图传送与复活点附近的加载白屏缩短,玩家更快回到可操作状态。虽然具体数字因硬件而异,但“波动变窄、交互更顺”的趋势十分明确。

升级到

更值得一提的是生产流程的收益。对于《方舟》这类持续交付的项目,构建时间、故障定位与跨平台一致性同样关键。虚幻5.7在着色器分布式编译、分析工具与崩溃诊断上的细化,让团队能更快定位瓶颈并回归内容质量;在PC与主机间,统一的渲染路径降低了“为兼容而牺牲”的概率,利于长线维护与DLC迭代。这些“幕后优化”,最终也折射到玩家端的加载时间缩短与帧率稳定性提升。

综合来看,围绕“开放世界+次世代渲染”的组合拳,虚幻5.7把《方舟》这类高复杂度项目的可玩性再次向前推动半步:画面密度不降反升,卡顿与撕裂显著减少,且对美术与关卡的创作空间更友好。对于关注“性能优化”“UE5”“虚幻5.7”的开发者与玩家,这既是一次工具链的进化,也是一次体验层面的确定性红利。